
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画战斗设计便容易向动作玩法倾斜。更多也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,他认为 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,高预算角色扮演游戏的画面越写实,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
滨口直树同时强调,
